رفتن به محتوای اصلی
x

سؤال 15- چه اقداماتی برای جلسه آخر تدریس در یک ترم مفید است؟
پاسخ: جلسه اول و آخر یک ترم مهم‌ترین جلسات هستند و به مثابه جلد اول و آخر یک کتاب آن را نگاه می‌دارند. در این جلسه سعی کنید:
- تمام مطالب مطرح شده در طول ترم را جمع‌بندی نمایید. خوب است از مشارکت دانشجویان در این خصوص نیز استفاده کنید.
- در خصوص ارزیابی نهایی و امتحان پایان‌ترم توضیحات مناسبی ارايه کنید.

سؤال 21- بازی‌سازی به چه معناست؟
پاسخ: معمولاً بازی (چه به صورت سنتی یا بازی‌­های مبتنی بر رایانه) صرفاً برای سرگرمی استفاده می‌شوند و هدف خاص دیگری را دنبال نمی‌کنند. بازی‌سازی (Gamification)  بهبود تجارب انسان از سیستم‌­ها با استفاده از عناصر جذاب و روانشناسي به کار رفته در بازی‌ها است که در صنعت آموزش نیز کاربردهای خود را داراست. به کارگیری صحیح آن می‌تواند منجر به بهبود انگیزه یادگیری، جذابیت بیشتر، یادگیری عمیق‌تر و تعهد بیشتر شود.

سؤال 23- H5P به چه معناست و چه کاربردی در مباحث آموزشی دارد؟
پاسخ: H5P اختصار HTML5 است و نسل جدید زبان برنامه‌نویسی HTML برای ایجاد محتوای مبتنی بر وب است. مدرسین با استفاده از آن می‌توانند به صورت رایگان و بسیار ساده ویدئوهای تعاملی، آزمون و انواع محتوا را ایجاد و در سیستم­‌های مدیریت یادگیری مختلف از جمله مودل به کار گیرند. نمونه‌های متنوعی از کاربردهای آن را می‌توان از اینجا مشاهده نمود.

 

سؤال 1: چگونه می‌توان یادگیری دانشجویان را عمیق‌تر نمود؟
پاسخ: ادگار دیل در مقاله‌ای که در سال 1954 منتشر کرد، با تصویر جالبی که به مخروط یادگیری معروف شده است نشان داد که مشارکت غیرفعال دانشجویان در کلاس درس، یادگیری کمی را به دنبال دارد. جهت مطالعه ادامه مطلب، فايل زير را مشاهده نماييد.

مخروط يادگيري (دانلود)

تحت نظارت وف ایرانی